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Bitmap Books The Games That Weren't Buch
35,49 €
Heute ist die Videospielindustrie größer als die Film- und Musikindustrie zusammen und hat mehr als 40 glorreiche Jahre interaktiver Unterhaltung auf einer Vielzahl von Hardware-Plattformen, einschließlich Konsolen, Computern und Handheld-Geräten geboten. Wir haben wirklich die Qual der Wahl, wenn es darum geht, etwas zum Spielen auszuwählen, und diese schwindelerregende Auswahl wird täglich größer. Dennoch gibt es viele Videospiele, die leider aus verschiedenen Gründen nie das Licht der Welt erblickt haben, und viele von ihnen sind mit unglaublichen ungelösten Geheimnissen oder fesselnden, unerzählten Geschichten verbunden. The Games That Weren't möchte diesen unbekannten Titeln eine Chance geben, zu glänzen, indem es den Deckel auf ihre Geschichten lüftet - auch wenn wir nicht in der Lage waren, sie tatsächlich so zu spielen, wie es ihre Entwickler beabsichtigten. Bietet illustrierte Schnappschüsse von unveröffentlichten Spielen aus den Jahren 1975 bis 2015.
The Games That Weren't ist das bisher größte und ambitionierteste Buch von Bitmap Books. Es umfasst eine breite Palette von Titeln vom Atari 2600 bis hin zur Sony PlayStation 4, über Arcade-, Heimcomputer-, Konsolen-, Handheld- und mobile Plattformen. Nach jahrelanger Arbeit ist es randvoll mit exklusiven Inhalten, ausführlichen Interviews und vielem mehr. Viele dieser verschollenen Klassiker werden detailliert beschrieben, und wir erzählen die Geschichten und Erinnerungen derer, die an ihrem Design und ihrer Entwicklung beteiligt waren, und bringen Licht ins Dunkel. Assets und Screenshots - von denen einige noch nie zuvor zu sehen waren - helfen bei der Veranschaulichung der Geschichten, und im Falle von Spielen, für die keine Bilder existieren, gibt es eigens erstellte Künstlerimpressionen, die eine verlockende visuelle Interpretation dessen geben, was hätte sein können.
Mehr als 80 Spiele - darunter Star Fox 2, Green Lantern und SimMars - aus einem Zeitraum von 40 Jahrenwerden abgedeckt, und das Buch ist vollgepackt mit Inhalten wie fünf eigens erstellten 'Hardware That Wasn't' und Interviews mit Branchenlegenden wie David Crane, Jeff Minter, Matthew Smith, Dan Malone, Eugene Jarvis, Dylan Cuthbert, Andrew und Philip Oliver, Geoff Crammond, Scott Adams, Jon Hare und vielen anderen, präsentiert und würdigt The Games That Weren't bekannte und weniger bekannte unveröffentlichte Titel sowie Spiele, von denen Sie vielleicht noch nie gehört haben - bis jetzt.
Als ob das noch nicht genug wäre, wurde das Buch nach dem gewohnt hohen Standard von Bitmap Books produziert, mit auffälligen fluoreszierenden Farben und hochwertigem Einband auf hervorragendem Papier, und es wird mit einer kostenlosen digitalen Kopie geliefert, damit Sie es überallhin mitnehmen können. Während die Spieleindustrie viel zu feiern hat an den Spielen, die es in die Regale geschafft haben, gibt es etwas einzigartig Fesselndes beim Blick auf Titel, die nie die Ziellinie erreicht haben. Wir hoffen, dass The Games That Weren't die Erinnerung an diese gescheiterten Meisterwerke wach halten wird.
- Bitmap Books
Bitmap Books The Games That Weren't Buch
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Heute ist die Videospielindustrie größer als die Film- und Musikindustrie zusammen und hat mehr als 40 glorreiche Jahre interaktiver Unterhaltung auf einer Vielzahl von Hardware-Plattformen, einschließlich Konsolen, Computern und Handheld-Geräten geboten. Wir haben wirklich die Qual der Wahl, wenn es darum geht, etwas zum Spielen auszuwählen, und diese schwindelerregende Auswahl wird täglich größer. Dennoch gibt es viele Videospiele, die leider aus verschiedenen Gründen nie das Licht der Welt erblickt haben, und viele von ihnen sind mit unglaublichen ungelösten Geheimnissen oder fesselnden, unerzählten Geschichten verbunden. The Games That Weren't möchte diesen unbekannten Titeln eine Chance geben, zu glänzen, indem es den Deckel auf ihre Geschichten lüftet - auch wenn wir nicht in der Lage waren, sie tatsächlich so zu spielen, wie es ihre Entwickler beabsichtigten. Bietet illustrierte Schnappschüsse von unveröffentlichten Spielen aus den Jahren 1975 bis 2015.
The Games That Weren't ist das bisher größte und ambitionierteste Buch von Bitmap Books. Es umfasst eine breite Palette von Titeln vom Atari 2600 bis hin zur Sony PlayStation 4, über Arcade-, Heimcomputer-, Konsolen-, Handheld- und mobile Plattformen. Nach jahrelanger Arbeit ist es randvoll mit exklusiven Inhalten, ausführlichen Interviews und vielem mehr. Viele dieser verschollenen Klassiker werden detailliert beschrieben, und wir erzählen die Geschichten und Erinnerungen derer, die an ihrem Design und ihrer Entwicklung beteiligt waren, und bringen Licht ins Dunkel. Assets und Screenshots - von denen einige noch nie zuvor zu sehen waren - helfen bei der Veranschaulichung der Geschichten, und im Falle von Spielen, für die keine Bilder existieren, gibt es eigens erstellte Künstlerimpressionen, die eine verlockende visuelle Interpretation dessen geben, was hätte sein können.
Mehr als 80 Spiele - darunter Star Fox 2, Green Lantern und SimMars - aus einem Zeitraum von 40 Jahrenwerden abgedeckt, und das Buch ist vollgepackt mit Inhalten wie fünf eigens erstellten 'Hardware That Wasn't' und Interviews mit Branchenlegenden wie David Crane, Jeff Minter, Matthew Smith, Dan Malone, Eugene Jarvis, Dylan Cuthbert, Andrew und Philip Oliver, Geoff Crammond, Scott Adams, Jon Hare und vielen anderen, präsentiert und würdigt The Games That Weren't bekannte und weniger bekannte unveröffentlichte Titel sowie Spiele, von denen Sie vielleicht noch nie gehört haben - bis jetzt.
Als ob das noch nicht genug wäre, wurde das Buch nach dem gewohnt hohen Standard von Bitmap Books produziert, mit auffälligen fluoreszierenden Farben und hochwertigem Einband auf hervorragendem Papier, und es wird mit einer kostenlosen digitalen Kopie geliefert, damit Sie es überallhin mitnehmen können. Während die Spieleindustrie viel zu feiern hat an den Spielen, die es in die Regale geschafft haben, gibt es etwas einzigartig Fesselndes beim Blick auf Titel, die nie die Ziellinie erreicht haben. Wir hoffen, dass The Games That Weren't die Erinnerung an diese gescheiterten Meisterwerke wach halten wird.
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